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31 de março de 2014

Predador está em novo DLC de Call of Duty: Ghosts



O vídeo acima, publicado pela Activion nesse domingo (30) é o trailer de lançamento de Devastation, o segundo complemento para Call of Duty: Ghosts. O DLC traz quatro mapas multiplayer: Ruins, Behemoth, Collision, e Unearthed. Esse último é uma versão recriada de Dome, um dos mapas favoritos dos fãs de CoD: Modern Warfare 3. Como é possível ver no vídeo acima, o Predador estará presente no game, embora ainda não tenha sido confirmada como ele será utilizado. Onslaught, o primeiro DLC de Ghosts trouxe Michael Myers, assassino da série de filmes de terror Halloween, como personagem jogável nas partidas multiplayer . Além do Predador e dos quatro novos mapas, Devastation também traz uma nova arma - "Ripper" - que permite mudar de SMG para AR e vice-versa em tempo real durante o combate.  Outro conteúdo do jogo é Mayday, segundo episódio de Extinction que continua os acontecimentos de Nightfall, onde os jogadores terão que embarcar em um navio de pesquisa abandonado. Os Seeders e o "Kraken”, com mais de 30 metros de altura são alguns dos inimigos que impedirão a busca de respostas dos jogadores. Devastation chega primeiro na Xbox Live (Xbox 360 e Xbox One) em 3 de abril e no mês seguinte para as outras plataformas.

24 de maio de 2013

Confira As Edições Especiais De GTA 5



Além disso, quem fizer a pré-ordem – das edições especiais ou apenas do jogo – terá disponibilizado para uso do dirigível Atomic Blimp.
Custando US$ 79,99, a edição Especial de GTA V incluiu: cópia do jogo em uma embalagem exclusiva de metal, um mapa de Los Santos, especial que aumenta as habilidades dos protagonistas Michael, Franklin e Trevor 25% mais rápido, missões extras com veículos aéreos, roupas e tatuagens extras para os personagens, além de armas extras.
Por US$ 149,99, a edição de Colecionador contém todos os extras da edição Especial mais uma bolsa de mão com o logo e chave do jogo, um boné da marca 9FIFTY, customização dos personagens para a versão online e uma garagem com carros exclusivo desde o início da campanha.

Foco da Microsoft não está mais nos games de PC

No passado, todo exclusivo do Xbox chegava também aos PCs, como aconteceu com os primeiros Gears of War e Halo. Aos poucos – e com a prosperidade do segmento de consoles – a Microsoft passou a se focar cada vez mais nos video games, deixando os computadores um pouco de lado. Pelo jeito, essa dinâmica vai continuar com o Xbox One.
Apesar de não ter afirmado isso com todas as letras, o gerente de estúdios de desenvolvimento da Microsoft, Matt Booty, afirmou que o foco agora são os jogos para console, mas com experiências conectadas em outros dispositivos. Ele foi evasivo quanto a lançamentos de games, afirmando apenas que algumas das franquias podem também chegar aos PCs, mas de maneiras diferentes das de um título tradicional.
Booty afirma que a estratégia de jogos da Microsoft para o Windows 8 é bem diferente daquela adotada para o Xbox One. A ideia aqui é apostar desde os jogos extremamente casuais – como uma versão melhorada de Paciência – até títulos mais pesados como The Harvest. Sim, ele deu essa afirmação de maneira séria, sem estar brincando.
Se você adotou o computador como sua plataforma de preferência, pelo jeito vai continuar sem as novas aventuras de Master Chief e Marcus Fenix.












MxGGamer agora tem contrato com Multi Gamer

MxGGamer aceita contrato com Multi Games por 1 ano de videos de games
e noticias em videos.Ele agora tem uma parte do blog para postar seu conteudo do youtube ele tera uma pagina ele tera que fazer o GAMESTORO que ele tinha
prometido.Ele podera posta noticias em texto na sua pagina.

Canal: http://www.youtube.com/user/MxGGamercanal

Testamos: Kinect do Xbox One é mais esperto e funciona em espaços menores


Não é exagero afirmar que o Kinect foi uma espécie de "2º lançamento" do Xbox 360: com mais de 20 milhões de unidades vendidas, o acessório tornou-se tão conhecido quanto a marca Xbox - certamente você já ouviu alguém se referir ao console pelo nome Kinect.
Para começar, se você é uma daquelas pessoas que nunca conseguiu usufruir o Kinect por falta de espaço na sala de estar, aqui vai uma boa nova: a câmera agora possui um alcance melhor, possibilitando que o jogador fique mais perto do acessório. Até o raio de visão ficou mais "largo".
Para o Xbox One a Microsoft quer elevar o Kinect a um novo patamar. Durante o evento de anúncio do console, na última terça (21), o UOL Jogos teve a oportunidade de testar algumas das novidades por trás do novo Kinect, muito mais engenhoso e elaborado que o seu antecessor.
Baseando-se no conceito de que o acessório representa "os olhos e ouvidos do jogador", a Microsoft investiu esforço para triplicar a definição do Kinect.
O que isso significa na prática? Bem, agora a máquina consegue distinguir dedos, dobras nas roupas, expressões faciais (neutra e feliz, por enquanto) ou mesmo se a sua boca está aberta ou fechada.

Além disso, o Kinect também saberá que você é... você. Isso mesmo: uma vez que o Kinect tenha o seu "perfil", toda vez que você ficar em frente à câmera ele saberá de quem se trata, o que inclui a sua voz. E isso vale para seus parentes, amigos etc.
Outra novidade promissora está no fato de que o Kinect será capaz de medir pressão, batimentos cardíacos e até força: durante o teste, feito com uma demonstração tecnológica, o periférico reconheceu um soco ou mesmo a mudança de pressão entre uma perna e outra.
São características que, nas mãos certas, podem dar novas formas de interação com o Xbox One, não apenas em jogos, mas em aplicativos de exercícios, por exemplo.
O que fica no ar é se tais novidades vão funcionar bem em jogos convencionais, algo que o atual Kinect não conseguiu lá fazer muito bem. A pergunta deve começar a ser respondida na E3, que acontece de 11 a 13 de junho, nos EUA, quando serão mostrados os jogos do Xbox One.

BOX ONE REVEAL

A Microsoft nunca desaponta quando se fala em apresentações de jogos e novos consoles. Neste ano, seu foco foi no seu novo console, este que é de nova geração, chamado 'Xbox One'. 

Vimos hoje um pouco do que o console tem a oferecer, algo que nos impressionou muito, aqui na PeesPlay. São estes:


-> Comandos "Voice-Over": O Xbox é controlado por voz, exemplo: Xbox On (liga o console) ou Xbox Watch TV (você assiste TV).


-> Design atraente e bem interessante: A arquiteura é fantástica, bem básico no design, mas apresenta muitas qualidades no seu interior.

-> Multi-Task e outros: No novo Xbox One, é possivel executar diversas funções ao mesmo tempo, como jogar e assistir televisão, por exemplo.



"O Xbox One terá processador de 8 núcleos AMD Jaguar, 500 gigabytes (GB) de espaço de armazenamento em disco rígido, 8 GB de memória RAM, drive de Blu-ray, Wi-Fi embutido, HDMI e três sistemas operacionais embutidos, detalhou Marc Whitten, gerente geral de Xbox, na Microsoft.
O aparelho promete ter jogos com resolução a partir de 1080p, alcançando até 4K, segundo a Microsoft.
Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One, apresentado pela empresa nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)

O controle do Xbox One tem 40 mudanças em comparação com o controle do Xbox 360. "Há mais precisão nos comandos, na pressão dos botões", disse Whitten. "Há mais precisão nos comandos, na pressão dos botões", complementou.

O tablet ou smartphone do usuário também servirá de controle para o Xbox One, servindo tanto de segunda tela como de joystick para determinados jogos.

Ao pegar o joystick na mão, o Kinect reconhece o jogador e o controle, criando novas possibilidades para os desenvolvedores

A rede Xbox Live, sucesso no Xbox 360, manterá o mesmo sistema de assinatura usado atualmente.

"O conteúdo ficará disponível na nuvem, e o usuário poderá acessar músicas, e filmes em qualquer lugar, pelo tablet ou smartphone. Será possível editar e compartilhar vídeos de jogos na Xbox Live", explicou o gerente geral de Xbox.

As conquistas, que definem a reputação do jogador de Xbox, serão dinâmicas e permitirão procurar por jogadores mais compatíveis com o usuário, com base nas conquistas.

"Os jogos, por meio da nova Xbox Live, terão mundos on-line persistentes", disse Whitten.
Imagem do novo Fifa 14 mostra Lionel Messi, do Barcelona, em ação. (Foto: Reprodução)
A Electronic Arts foi a primeira produtora de jogos a apresentar novidades para a nova geração do Xbox. Andrew Wilson, presidente mundial da EA anunciou quatro jogos da EA Sports para o Xbox One, incluindo o popular game de futebol "Fifa 14", além dos títulos "Madden 25", "UFC" e "NBA Live".

Os games da EA Sports serão lançados para o Xbox One nos próximos 12 meses. Terão Inteligência Artificial quase humana, e atletas com mais velocidade e agilidade. "Serão mundos vivos", disse Wilson.

Os jogos da EA Sports terão uma corrente diária de atualizações. Em "Fifa 14", os times receberão atualizações dos atletas e as torcidas serão em 3D pela primeira vez.

Phil Spencer, gerente geral do Microsoft Studios, anunciou "Forza 5", nova versão do simulador de corrida exclusivo da Microsoft, que estará nas lojas junto com o Xbox One, no lançamento do aparelho. "Conseguimos atingir a excelência visual com este game para o Xbox One", destacou.

O nível de detalhes proporcionado pelo novo console permite pela primeira vez mostrar pedaços de borracha se desprendendo do pneu do carro, mostrando o desgaste da peça durante a corrida. O tempo e as imperfeições do carro influenciarão no resultado final da corrida.

Outro título apresentado foi "Quantum Break", novo game da criadora de "Max Payne" e de "Alan Wake". As ações e decisões que o jogador toma influenciam na história do jogo.

O Xbox One terá mais de 15 jogos exclusivos para o primeiro ano da plataforma no mercado, 8 deles serão novas franquias."
Fonte:G1 Globo


Vimos também diversas notícias sobre variados jogos, como:


Call Of Duty: Ghosts, este que mostrou um pouco da nova engine e o potencial que o jogo tem, neste lindo trailer, com trilha sonora e enredo muito bem escolhidos, confira:






Todas as notícias aqui terão postagens mais à frente explicando, de forma clara, cada detalhe da notícia.

FOTOS NEED FOR SPEED RIVALS


VEJA ALGUMAS FOTOS DO NEED FOR SPEED RIVALS E CONFIRA SEU TEASER TRAILER CLINCANDO AQUI.


DRIFTING IN THE WET

Drifting in the wet


PORSCHE 911 CARRERA S VS FAIRHAVEN PD

Porsche 911 Carrera S vs Fairhaven PD

YOU ARE MOST WANTED

You are Most Wanted

COST TO STATE

Cost to state

BUSTING THROUGH A POLICE ROAD BLOCK

Busting through a police road block

HIDE OUT TO LOSE THE COPS

Hide out to lose the cops

DRIVE WITHOUT FEAR

Drive without fear

EPIC POLICE CHASES

Epic police chases

FAST, AGGRESSIVE COPS

Fast, aggressive cops

CRITERION'S MOST WANTED

Criterion's Most Wanted

CATCH ME IF YOU CAN

Catch me if you can

LOSE THE COPS

Lose the cops

NONSTOP MULTIPLAYER

Nonstop multiplayer

WHERE WE'RE GOING, WE DON'T NEED ROADS

Where we're going, we don't need roads

Aston Martin Vanquish Close Up

Aston Martin Vanquish Close Up

PORSCHE GT3 CLOSE UP

Porsche GT3 Close Up

KOENIGSEGG AGERA COP CAR

Koenigsegg Agera Cop Car

FERRARI F12BERLINETTA SUNSET

Ferrari f12berlinetta Sunset

DRIVE ANYWHERE TO LOSE THE COPS

Drive anywhere to lose the cops

11 de dezembro de 2012

Dublagem de Assassin’s Creed 3 chega hoje para Xbox 360 e PS3.


O DLC com a dublagem em português de Assassin’s Creed 3 chegou hoje para o Xbox 360 ePlayStation 3, e chegará no dia 18 de dezembro no PC. Ele já está disponível na Xbox LIVE e na PlayStation Network. Por enquanto não há informações sobre uma possível dublagem da versão Wii U.
Agora em português, "nada é verdade e tudo é permitido" em Assassin's Creed 3 (Foto: Divulgação)Agora em português, "nada é verdade e tudo é permitido" em Assassin's Creed 3 (Foto: Divulgação)
O DLC é completamente gratuito e vem para suprir a falta da prometida dublagem em português no título. Segundo o diretor da filial brasileira da Ubisoft, Bertrand Chaverot, estava tudo pronto para que a dublagem fosse originalmente lançada junto com o jogo, mas devido à baixa qualidade, eles preferiram adiá-la, para regravar.
Segundo a conta oficial de twitter da Ubisoft Brasil, como o Wii U ainda não foi lançado oficialmente no país, não há informações se Assassin’s Creed 3 receberá dublagem em português no novo console da Nintendo.

Kim Dotcom revela novas imagens do novo site Mega que é reformulação do antigo Megaupload


egundo o site The Next Web, o criador do Megaupload Kim Dotcom está trabalhando em um novo site de compartilhamento de arquivos intitulado Mega o que nos leva a crer que é uma reformulação do antigo Megaupload.
Segundo fontes da web os tribunais e os processos sofridos por Kim Dotcom, o levaram a aperfeiçoar e blindar o site contra futuros processos, os arquivos enviados para o servidor do Mega receberão uma criptografia forte e a chave para de criptografar os arquivos ficara em poder do usuário e nenhuma informação sobre a chave de de criptografia ficará armazenada nos servidores e data centers do Mega.

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A chave que esta em poder do usuário só poderá ser compartilhada se o usuário quiser compartilhar ou seja em um futuro processo ou ação judicial, cairá sobre o usuário a responsabilidade de ter distribuído de forma ilegal arquivos protegidos por possuir direitos autorais.
Mesmo que em uma ação judicial permita o acesso aos Data Centers e Servidores do Mega, a fim de buscar indícios de compartilhamento ilegal não será possível visualizar os arquivos pois estão criptografados e a chave esta em poder do usuário.

Teoricamente funciona veremos na pratica como irá funcionar, esta noticia deixou os usuários da internet animados, mas vale a pena lembrar cuidado com o que você compartilha na internet.

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Dotcom_Twitter

PC da Valve para jogos na TV será realidade em 2013


De boatos a fatos: Gabe Newel da Valve confirmou numa entrevista ao Kotaku que há planos concretos para lançamento de um hardware próprio da empresa. Ele seria baseado em um PC, mas ainda não há detalhes sobre qual sistema usaria (há pistas, no entanto) nem suas configurações.
Os desenvolvedores na Valve ficaram surpresos com a recepção positiva do modo Big Picture do Steam. Ele oferece uma interface própria para TVs, útil para quem quer jogar com um controle numa tela grande sem a aparência de um computador.

Segue vídeo com o Bate-papo em que eu mostro o Big Picture.

Como muitos PCs têm saída HDMI e conversores não faltam por aí, muita gente já pode experimentar o Big Picture na telona. O console da Valve será próximo disso, entregando um PC mais fechado, próprio para uso com a TV. Ele inclui um navegador web, então o acesso casual não deve ficar comprometido.
Na rápida entrevista Gabe comentou: “Em termos gerais, eu acho que a maioria dos consumidores e dos desenvolvedores vão descobrir que [o PC é] um ambiente melhor para eles”. Continuando: “Porque eles não têm que ficar se preocupando ‘por que meus amigos estão na sala, por que minhas fontes de vídeo na sala são diferentes de todas as outras pessoas?’. Então com sorte nós vamos conseguir unificar esses ambientes."
Os próximos passos para a empresa concentram-se em finalizar o modo Big Picture, que era dado como experimental; e também concluir o Steam para Linux, atualmente em beta restrito.
Por ser um hardware próximo de um PC, o sistema operacional provavelmente seria x86-64. Só que é difícil imaginar que usarão Windows. A Microsoft já tem seu XBox e seria estranho vê-la licenciando o Windows para um console/PC concorrente. Sobraria aí para o Linux, quem sabe o Ubuntu mesmo ou uma distro específica, que já inicializaria diretamente no Big Picture. Escolher Linux traria algumas dificuldades, já que a maioria dos grandes títulos comerciais funcionam só no Windows. Sobre o sistema tudo é especulação ainda, visto que Gabe não deu detalhes.
A proposta da empresa é levar seu produto ao mercado já em 2013, concorrendo com os consoles de empresas como Microsoft e Sony. Agora é só aguardar mais detalhes, de uma forma ou de outra o Steam Box vem aí.

10 de dezembro de 2012

Conheça a UBISOFT como são feitos os jogos, super matéria do jornal da globo coluna conecte


Fundada na França, hoje a Ubisoft tem 26 estúdios em 17 países. sonorizar um minuto de jogo pode levar até dois dias.
O sucesso de games como Assassin’s Creed e Far Cry depende não só de imaginação, mas também de um meticuloso trabalho que a coluna Conecte foi conhecer nos estúdios da francesa Ubisoft, em Montreal, no Canadá.
A empresa, uma das principais produtoras de jogos do mundo, reúne artistas e técnicos dedicados à sonorização, cenários e detalhes dos jogos, que precisam de muito tempo e de muita criatividade.
Você já imaginou o trabalhão que dá sonorizar um game? Para fazer "uma" cena, uma só, são necessárias mais de 20 trilhas sonoras. Sonorizar um minuto de jogo pode levar até dois dias.
Fundada na França nos anos 1980, hoje a Ubisoft tem 26 estúdios em 17 países. Para começar um game, a direção artística parte de um tema visual. O diretor artístico, Dominic Laforge, a partir dessa ideia, cria os lugares onde a ação vai acontecer.
Dominic está nesse mercado há 12 anos e trabalhou na versão 3 do Far Cry, que está entre os jogos mais vendidos. “Eu crio todo um universo que o jogador vai explorar. Passo dias criando uma pequena área que o jogador irá descobrir ou não”, afirma.
Os cenários são criados no computador, a partir de referências reais como fotos e filmes. É a criação de um novo mundo virtual.
O jogo Assassin’s Creed, na versão 2, se passa na Renascença, em cidades da Itália como Florença e Veneza. O modelador Marco Tremblay mostra como se transforma uma foto de um lugar como esses em uma imagem totalmente digital que vai permitir se viver dentro deste mundo. "Você tem que ser preciso com a história porque isso existe em algum lugar", afirma.
Tudo é trabalhado para ganhar as mesmas formas, dimensões e os detalhes da construção original. É preciso moldar, acertar as texturas e a iluminação. O processo pode levar um mês, um mês e meio.
Para deixar o jogo mais realista, uma pessoa serve de modelo. Em todo o corpo, são colocados pontos que captam e registram os movimentos e as expressões faciais. Câmeras filmam o trabalho. O resultado é que os personagens não parecem ter sido feitos em computador.
O presidente da empresa no Canadá, Yannis Mallat, conta que a Ubisoft fez o jogo Avatar, lançado junto com o filme, e que o diretor James Cameron usou no filme técnicas desenvolvidas na produção de videogames. "Vai haver uma convergência entre cinema e vídeo game, mas podemos dizer que uma das diferenças é que o videogame é um meio interativo. Por isso, o caminho e fluxo da experiência dependem da ação do jogador", explica.
Em um lugar escuro e misterioso, é instalada a sala de observação. Os vidros são espelhados. Dentro, ficam pessoas comuns testando os jogos, e, do outro lado, ficam os criadores, para ver se os jogos que eles fizeram funcionam ou não.
A avaliação é feita a cada etapa da criação. Jonathan Dankoff é responsável pelos testes. “Temos desde crianças de seis anos a jogadores de 70 anos testando os jogos. Queremos ter certeza de que representam a população em geral”, diz.
Os voluntários ganham uma diária para testar os games. Todas as reações são estudadas. Os criadores veem o que funciona e o que não funciona.
O brasileiro Rafael Morado trabalha na Ubisoft como game designer do jogo Splinter Cell. “A gente pensa o que o jogo vai ser, quais vão ser as regras, quais vão ser as interações que o jogador vai ter, quais são os sistemas com os quais ele vai interagir e como é que o jogo vai se desenvolver”, afirma.
Louis-Pierre Pharand, diretor da marca Assassin’s Creed, conta que está em produção o primeiro filme de longa-metragem baseado no jogo. Louis-Pierre também dirige o laboratório que cria jogos gratuitos para redes sociais, smartphones e tablets.
Os jogos on-line são mais um desafio para a indústria dos games, um mercado onde o jogador decide como aproveitar tudo que foi criado. “Quando você tem algo que é online e que vai crescer por muitos anos, você está em contato direto com aquela comunidade (de jogadores). Essa comunidade vai dar contribuições sobre aquilo que a gente faz e vamos evoluir o tempo todo”, explica Louis-Pierre.

15 de outubro de 2012

Considerado o título mais esperado do ano para o Xbox 360, Halo 4 esté entre uma das atrações mais disputadas da Brasil Game Show. No estande da Microsoft os fãs esperavam em filas enormes para conferir o modo multiplayer do game. A PeesPlay testou e conta para vocês:

Batalhas épicas
A versão testada contou com disputas multiplayer do modo Regicide entre quatro jogadores, que se enfrentavam em um mapa com dois andares, sendo o piso superior a céu aberto, e o inferior totalmente fechado. Em primeiro lugar, o que mais chama atenção são os belíssimos gráficos que a desenvolvedora 343 Industruies conseguiu trazer aos consoles Xbox 360, superando expectativas na ultrapassada configuração de hardware do aparelho - que segundo a própria empresa utiliza o potencial máximo do console.
O modo Regicide consiste em matar mais Spartans para se tornar o Rei da disputa. Nele, um mapa localizado no canto inferior esquerdo mostra aonde estão os inimigos, sendo o Rei aquele que mais brilha no mapa. A experiência com fones de ouvido só fez tornar ainda mais perceptível a diferença da qualidade sonora dos outros Halo para este, com detalhes tanto no manejo e tiroteio das armas, como nos passos dos jogadores na arena.

O jogo continua ágil e recompensador para os jogadores mais experientes. Com o tempo, os jogadores passam a perseguir o Rei, e logo aquele que está ganhando a disputa fica em terceiro, quarto lugar, pois todos irão atacá-lo de de uma vez só. É bom saber dosar as horas em que se recarrega a arma, com a quantidade de granadas disponíveis, já que esse equilíbrio é essencial para manter-se vivo. Halo 4 conta com vários outros modos de jogo, mas somente pelo Regicide é possível perceber que temos um forte candidato a melhor multiplayer deste ano.
O game chega às lojas do Brasil totalmente em português no dia 6 de novembro para Xbox 360.

13 de outubro de 2012

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2 MOSTRA MULTIPLAYER IMPECÁVEL NA BGS 2012


Um dos jogos mais disputados da Brasil Game Show 2012, Call of Duty: Black Ops 2 mostra que o modo multiplayer continua sendo o grande atrativo do game. A PeesPlay teve oportunidade de testar o título da Activision que será lançado apenas no dia 13 de novembro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Jogador testa Call of Duty: Black Ops 2 na Brasil Game Show 2012 (Foto: Fernanda Brito)
A versão disponibilizada no evento conta com uma partida mutiplayer para até 12 jogadores no Xbox 360. Os mapas apresentados mostram que o título investe pesado em um enredo futurista em meio a regiões totalmente devastadas. Com isso, em vez de abrigos com corredores e caminhos lineares, os jogadores irão se deparar com muitos escombros e rotas alternativas.
Os gráficos continuam buscando levar o realismo de uma guerra para dentro de seu console. A todo momento o jogador se depara com sons de explosões, fumaça e até chuvas de destroços. Todos esses efeitos, tanto sonoros quanto visuais, são executados sem comprometer a velocidade do jogo.
A versão exposta no evento não conta com dublagem em português. Entrevistado pela PeesPlay (A entrevista será postada aqui no site em breve), o gerente da Activision no Brasil, Max Morais, alegou que a empresa responsável já terminou todo o processo de dublagem e o jogo chegará às lojas com vozes em português.

24 de setembro de 2012

FOI CONFIRMADO QUE O PES 2013 TERÁ ATUALIZAÇÃO DE CLUBES LOGO APÓS SEU LANÇAMENTO

A Konami divulgou os detalhes dos primeiros dois pacotes de DLCs que PES 2013 receberá após seu lançamento, dia 28 de setembro. O primeiro trará novos estádios, uniformes, entre outros extras, enquanto o segundo atualizará os dados dos times e atletas, além de adições menores. Ambos serão gratuitos e chegam no começo de outubro.



A Konami divulgou os detalhes dos primeiros dois pacotes de DLCs que PES 2013 receberá após seu lançamento, dia 28 de setembro. O primeiro trará novos estádios, uniformes, entre outros extras, enquanto o segundo atualizará os dados dos times e atletas, além de adições menores. Ambos serão gratuitos e chegam no começo de outubro. Além disso, também teremos uniformes atualizados de 37 times, incluindo o Marseille, Ajax, Porto, Besiktas e nosso saudoso Corinthians.


O primeiro DLC sairá logo no início do mês de outubro, trazendo os três novos estádios dos clubes espanhóis Deportivo La Coruña, Celta de Vigo e Real Valladolid. Além disso, também teremos uniformes atualizados de 37 times, incluindo o Marseille, Ajax, Porto, Besiktas e nosso saudoso Corinthians.

Já o segundo pacote será liberado a partir da metade de outubro, atualizando todas as transferências de jogadores entre os times, adicionando mais estádios, elementos da UEFA, além de outras atualizações menores para os times e para as funções online do título.
Neste DLC também será adicionado um sistema de comunidades, no qual será possível manter um registro melhor dos seus amigos e das pessoas com quem você joga, sendo mais fácil iniciar uma nova partida com eles. Outro detalhe será a integração com o aplicativo MyPES do Facebook, permitindo que você exiba suas conquistas.
PES 2013 sairá para Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3, PC, PlayStation 2 e Nintendo 3DS. Ele contará com todos os clubes da série A do Campeonato Brasileiro e menus em português, com narração de Silvio Luiz e comentários de Mauro Beting.

[Random] Slender e o “medo” nos games atuais


Uma floresta escura, uma lanterna e oito páginas pra coletar. Foi somente com esses elementos que o game indie Slender conseguiu chamar a atenção de muito jogadores e se popularizar rapidamente internet a fora.
Tudo por um motivo: Slender é um jogo que dá medo.
Vindo da mesma escola de outro jogo indie assustador, Amnesia, Slender é simples em seu conceito: não há combate, não há ação. O game limita o jogador a somente andar (e andar um pouquinho mais rápido) enquanto busca páginas que fazem menção à lenda urbana/internética Slender Man,  ao mesmo tempo em que sente que algo o está espionando no escuro, no melhor estilo do filme Bruxa de Blair…