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8 de fevereiro de 2015

Battlefield: Hardline: Previa"Hardline" é como uma série policial, com dramas pessoais, corrupção e claro, donuts


"Hardline" é como uma série policial, com dramas pessoais, corrupção e claro, donuts

"Battlefield" é uma franquia em constante evolução: criada em 2002 pela produtora sueca DICE, a série começou com partidas multiplayer em paisagens da 2ª Guerra Mundial, migrou para uma ambientação contemporânea anos antes disso virar moda, já flertou com a ficção científica e ganhou, nos últimos anos, um crescente foco na campanha solo.

Porém, só agora em 2015, "Battlefield" vai ganhar um jogo desenvolvido por outro estúdio, a norte-americana Visceral Games. Conhecida pela linha "Dead Space, a Visceral busca agregar elementos novos à fórmula viciante da série, deixando de lado a temática militar e levando o jogador para a batalha contra o crime.

"Battlefield: Hardline" coloca você em uma aventura policial, inspirada em seriados como "The Shield" e "True Detective". Você controla o detetive Nick Mendoza, cubano-americano que atua na violenta Miami, na Flórida. O policial precisa lidar com bandidos e também com seus ex-colegas, após eles se tornarem corruptos.

"Queremos fazer algo diferente", disse Steve Papoutsis, produtor executivo de "Hardline" em entrevista ao UOL Jogos. "Não é sobre 'guerra', não é sobre times militares. Você não tem um vilão querendo destruir o mundo. É mais pessoal, é sobre os conflitos dos personagens".

A inspiração em seriados policiais é notável no formato da campanha: "O jogo dura muitas horas e cada fase funciona como um episódio numa série de TV", explicou o produtor. "Você começa a jogar e assiste um compilado de cenas acompanhado de um 'anteriormente em...' e ao final da fase, pode ver algumas cenas do próximo capítulo".

O produtor disse que você pode pular as "cenas do próximo capítulo" para não estragar a surpresa ao jogar.

Além da estrutura narrativa, o fato de Nick ser um policial e não um soldado num país estrangeiro afeta as mecânicas de jogo. "Você pode prender inimigos quando quiser, algemando-os. Há ferramentas diferentes que você pode usar quando achar melhor e o game mesmo não é tão linear quanto outros shooters", disse Steve.


TRAILER MOSTRA CAMPANHA DE "BATTLEFIELD: HARDLINE"

Polícia e ladrão

Sem tanques de guerra nem caças, "Hardline" terá os tiroteios com escala mais reduzida na série "Battlefield" em muito tempo. Mas isso não significa menos ação: o jogo traz mapas para até 64 jogadores (nas versões PC, PS4 e Xbox One), novas modalidades e as tradicionais partidas de captura de território que são marca registrada da franquia.

É preciso suspender bastante a descrença para não questionar a ausência de civis em todos os mapas (a área foi evacuada, os habitantes fugiram... sempre existe um motivo divulgado no noticiário antes da partida começar) ou se perguntar se o dinheiro ou os carros roubados justificam o uso de armamento pesado e o rastro de destruição.

A impressão após jogar o teste beta de "Hardline" é que, passados esses questionamentos, o game se mostra muito divertido e é provavelmente o mais frenético "Battlefield" já feito. "Queremos fazer um jogo rápido, com personagens ágeis, perseguições entre 'muscle cars' e carros esportivos", disse Steve. "Nosso objetivo é dar outro ritmo para os jogadores".

"Hardline" traz algumas modalidades únicas que o diferenciam de outros "Battlefield". Uma delas envolve um assalto ao banco, onde o time dos bandidos precisa arrombar o cofre e levar as malas de dinheiro para pontos estratégicos do lado de fora. A polícia, claro, precisa invadir e impedir os ladrões.



Uma vez iniciado o combate, "Hardline" oferece a ação e a destruição que fazem a fama de "Battlefield". O mapa do banco traz vários níveis, prédios que podem ser explorados e utilizados, carros para se proteger ao avançar pela rua, paredes para se derrubar... as partidas são intensas e pequenos ajustes mantêm as coisas distantes o bastante de um "Battlefield" tradicional.

"Removemos os lança-foguetes e outras armas pesadas do arsenal do jogador", contou Steve. De fato, estas armas surgem em pontos específicos do mapa e é preciso lutar por elas contra o time adversário.

Outra modalidade que "Hardline" tem destacado envolve o roubo de carros e a perseguição de polícia e ladrão. Na prática, "Hotwire" não é tão legal assim. Os carros funcionam como pontos estratégicos móveis. A pilotagem é OK, mas o cenário limitado torna a brincadeira um tiro ao alvo contra carros que dão voltas no quarteirão.

O game conta com modos mais tradicionais e no beta se destaca o modo de "Conquista (grande)", com 64 jogadores e mapas enormes. É possível usar vários veículos diferentes, tanto para a polícia quanto para os bandidos - inclusive helicópteros. O objetivo é simples: dominar e defender posições estratégicas no mapa. Com a maior oferta de espaço, as diferentes classes se fazem notar e o uso de táticas de esquadrão se mostra muito mais eficiente do que correr sozinho em busca de alvos para abater.

Os jogadores podem escolher entre 4 classes em "Hardline": Operador (médico), Mecânico (engenheiro), Suporte e Especialista (sniper).

O operador usa fuzis automáticos e possui vários equipamentos de cura, tanto para si quanto para outros membros do time. O mecânico usa carabinas e pode arrumar carros quebrados, destruir ou sabotar outros veículos. A classe suporte é especializada em fogo de supressão e pode distribuir munição para os colegas. Por fim, o especialista é o sniper, o atirador de precisão da equipe.

O jogador ganha experiência separadamente em cada classe e vai desbloqueando novas armas e equipamentos para cada uma conforme progride no jogo. Em "Hardline", o nível máximo de evolução para cada classe é 150.

"Nos empolgamos muito com a ideia de fazer um jogo da série 'Battlefield'", explicou o produtor. "E isso significa fazer um jogo em que estratégia e trabalho em equipe são importantes". Também espere por muita destruição de cenários e os elementos chamados "Levolution", como prédios caindo e tempestades de areia.

ROGER FALA SOBRE DUBLAGEM DE "HARDLINE"

Dublagem polêmica?


No Brasil, "Battlefield: Hardline" será totalmente localizado para o nosso idioma, com menus, legendas e dublagem em português. Para o papel do protagonista Nick Mendonza foi escalado o cantor Roger Moreira, da banda Ultraje a Rigor.

A escolha de Roger pela publisher WB Games dividiu opiniões, com alguns fãs criticando o cantor por não ser um profissional de dublagem. Vale observar, porém, que o uso de artistas em dublagem de animações (ou mesmo em jogos, nos EUA), é bastante comum.

“É um tipo de jogo que eu costumava jogar, de tiro em primeira pessoa, e foi divertido fazer, me imaginar naquelas situações”, disse Roger. Sobre as críticas na internet, o cantor disparou no Twitter: "Não ouviram e não gostaram. É a "ignorantsia" em ação.", disse Roger no Twitter. "Sabem quem gostou? A Warner e a EA".

Se o resultado será bom ou não, saberemos em 17 de março, quando "Battlefield: Hardline" chegar ao PC e aos consoles PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

7 de fevereiro de 2015

FarCry 4

FarCry 4 [MULTI5] [Region Free] [XDG3] [COMPLEX]

Plataforma: XBOX360
Língua: Espanhol/Inglés/Francês/Italiano/Alemão
Região: Região Livre
Gênero: Ação
Formato: ISO
Tamanho: 7.60 GB
Data: 2014/11/17
Lançamento: COMPLEX


Embarque em uma aventura única que irá testar a sua resistência e suas habilidades em uma região inóspita, onde você vai lutar contra o regime tirânico de um rei auto-proclamado. Lutar sozinho contra os soldados, e fauna local ou aderir a um amigo para ajudar uns aos outros. Escondido no Himalaia isolada é Kyrat, ancorado na tradição e violência país. Você Ajay Ghale. Você vai viajar para Kyrat para cumprir o último desejo de sua mãe, mas uma vez lá, você está preso em uma guerra civil desencadeada para acabar com o regime opressivo do ditador Pagan Min. Explorar e navegar neste mundo de jogo grande, onde o perigo e inesperado espreitam em cada esquina. Toda decisão que você faz aqui tem, e cada segundo é uma história. Bem-vindo ao Kyrat.




21 de julho de 2012

LOJAS REVELAM ASSASSIN’S CREED 3 E GHOST RECON: FINAL MISSION PARA PS VITA


Duas lojas do Reino Unido, a GAME e a Zavvi, listaram, entre seus produtos, jogos até então não anunciados para o PlayStation VitaAssassin’s Creed 3 e Ghost Recon: Final Mission. Ambos estavam completos, com caixas e datas de lançamento para o final do ano.
Assassin's Creed 3 (Foto: Fancensus)
Considerando que faltam poucos dias para o maior evento de jogos da indústria, a Electronic Entertainment ExpoE32012, as lojas podem ter sido precipitadas ao abrir as pré-vendas para os produtos antes mesmo de eles serem anunciados. O fato de que os dois são da Ubisoft, apenas reforçam a possibilidade.
Não parece se tratar de um erro da loja, já que os títulos possuem caixa própria do PS Vita e até contam com selos da PEGI (Pan European Game Information) e do BBFC (British Board of Film Classification) que estipulam a classificação etária dos jogos na Europa e Reino Unido, respectivamente.
Segundo as lojas, Assassin’s Creed 3 para o PS Vita seria lançado em 31 de outubro deste ano, o que colocaria o título nas lojas junto com as versões para consoles. Já Ghost Recon: Final Mission não possui uma data específica, mas ainda poderia sair em 2012.

12 de julho de 2012

'PES 2013' TERÁ ASPECTOS DE FRANQUIA 'FIFA'; CONFIRA DETALHES DO JOGO


'Pro Evolution Soccer 2013' deve contar com brasileiros Corinthians, Santos, Flamengo, Fluminense, Vasco e Internacional. Foto: Divulgação
Pro Evolution Soccer 2013 virá com aspectos da franquia Fifa, sua principal rival e que tem dominado as vendas dos últimos anos. Segundo texto divulgado pela Konami nesta terça-feira (24), o título terá o sistema de dribles e armação de jogadas modificados. A empresa afirmou que a nova versão foi trabalhada em três pontos chave: controle total da bola, características do jogador e inteligência artificial pró-ativa.

A personificação dos jogadores, fazendo com que o avatar no game reproduza o estilo de corrida, domínio e drible dos craques que representam na vida real, foi incluída na franquiaFifa de 2010. Cristiano Ronaldo, por exemplo, corre mais inclinado para frente que os outros jogadores, como na vida real. A Konami, contudo, prometeu uma grande alteração neste sentido. Segundo o texto, um grande número de jogadores terão suas características copiadas.
Segundo a empresa, no próximo game o jogador terá o controle total da bola. Podendo diminuir a velocidade dela, trocar de pé, dominar de diferentes maneiras, fazer passes de diferentes formas. "Pro Evolution Soccerintroduziu um conceito de liberdade de movimento, o PES 2013 vai trazer a liberdade total", diz o texto.
O jogo será o primeiro da franquia a vir com a opção de manter os passes e chutes em um modo totalmente manual, deixando para o jogador controlar a altura e velocidade com que a bola sai do pé do jogador e chega ao ponto desejado. Outro movimento muito usado que vai ganhar aspecto totalmente manual é o "um, dois", podendo fazer que com o primeiro jogador se desloque em qualquer movimento.
O game vai introduzir os dribles em diferentes velocidade, usando o direcional. O jogo terá novos movimentos, que serão executados segundo a rapidez com que o jogador executa o movimento no controle.
Os goleiros também vão ganhar total controle e mais participação no jogo. Eles, por exemplo, poderão repor a bola de forma mais precisa para armar contra-ataques, dependendo de suas habilidades. Os guarda-metas também serão agraciados com a personificação. "Novas maneiras de defesa e reações serão adicionadas. Os melhores goleiros terão seus movimentos característicos", afirma a empresa.
Os "camisa 1" foram apontados como o principal problema do atual game da franquia, segundo os fãs. O trabalho de melhora dos goleiros do jogo foi feito com a assistência de jogadores da vida real. Profissionais deram sua opinião e ajudaram no desenvolvimento do novo sistema.
O jogo vai ganhar característica de controle de velocidade do time. O jogador vai poder definir se sua equipe tem jogo mais veloze ou se valoriza a posse da bola com comandos no controle.
O próximo jogo também terá sua conectividade com as redes sociais mais trabalhada. Em 2012, a Konami lançou o MyPES, aplicativo que conecta o título ao Facebook.
A Konami vai divulgar mais detalhes de como essas mudanças vão funcionar na prática nas próximas semanas.
O game de futebol costuma aplicar pesado na ambientação. Em 2012, o PES teve Neymar na capa, além da narração em português, que falta ao rival Fifa.
Pro Evolution Soccer costuma contar com os times da Libertadores do ano anterior, então, se nada mudar na próxima versão 2013, Corinthians, Santos, Flamengo, Fluminense, Vasco e Internacional serão os clubes do País no título.
Pro Evolution Soccer 2013 chega para Xbox 360 e Playstation 3 no final do ano.

SOULCALIBUR V


Soul Calibur 5 mostra que a franquia da Namco ainda é um dos melhores jogos do gênero, na atual geração de consoles. Com gráficos de ponta, uma jogabilidade atrativa e um modo história único, o game faz a alegria não só dos fãs de jogos de luta, mas também daqueles que gostam de uma diversão multiplayer, independente do gênero.


11 de julho de 2012

EDIÇÃO DE COLECIONADOR DE 'DIABLO III' SERÁ VENDIDA POR R$ 350 NO PAÍS



Capa da edição de colecionador de 'Diablo III', que chega ao Brasil no dia 7 de junho por R$ 350 (Foto: Divulgação)
Os fãs brasileiros do game de RPG "Diablo III" terão que esperar até o dia 7 de junho para poder comprar a edição especial do game que, de acordo com a produtora Blizzard, será vendida no país por R$ 350.
Além do game, o título traz uma série de itens especiais como um crânio do vilão Diablo com um pen drive personalizado que traz o segundo jogo da franquia, "Diablo II", e a expansão "Lord of Destruction", um livro com as artes feitas pelos artistas da Blizzard, um Blu-ray com os bastidores da produção, um CD com trilha sonora e itens especiais para usar em "World of Warcraft" e em "Starcraft II".
Quem não quiser esperar pode comprar a versão digital do jogo por R$ 100, que será lançada em todo o mundo no dia 15 de maio. No país, o game será dublado em português. O game tem versão para PC e Mac. No Mac, no entanto, o game não terá versão em português no lançamento.
Caveira do vilão Diablo traz pendrive com o segundo game da franquia (Foto: Divulgação)Em "Diablo III", os jogadores podem assumir o papel de cinco personagens heroicos: bárbaro, feiticeiro, arcanista, monge ou caçador de demônios. Os heróis entram numa jornada épica para livrar Santuário das forças degradantes do Inferno Ardente, explorando diferentes e perigosos ambientes, aumentando sua experiência e suas habilidades, adquirindo artefatos e encontrando personagens-chave que os acompanharão lado a lado no campo de batalha. Todas as partidas são geradas de modo aleatório, ou seja, os inimigos nunca aparecerão no mesmo lugar para enfrentar o jogador.

pes 2013!!!!!!!!!!!!novidades......


imagem 
Foi postado nessa quarta-feira (4), no site da Konami, Tudo sobre PES 2013 e as suas melhorias, muitas coisas novas estão por vir, a Konami realmente está trabalhando muito duro para ter bons lucros no final do ano quando o jogo for lançado. Confira já as novas melhorias que estão no site da konami. 
  1. Campeonato Argentino e Brasileiro licenciados no novo PES. porém, Shingo Seabass não garante quantos e quais times estarão licenciados com seus uniformes e respectivos nomes Corretos. ( Tirando, claro, os times brasileiros que estarão participando da libertadores.)
  2. Estádios brasileiros oficiais, não foi declarado ainda quais são e quantos serão os estadios brasileiros presentes no PES 2013.
  3. A grama dos Estádios será em 3D desta vez.
  4. O editor de estádios, estará presente no novo PES também, Desta vez com gramas totalmente realisticas, e será adicionado o estilo de grama irregular, se a bola pegar em buracos ou falhas na grama ela mudará seu percurso, assim como em dias de chuva haverá Barro( indisponível para Gráficos baixos ).
  5. Novo motor gráfico, afirma-se no Site da konami, que a Konami está trabalhando duro em novos gráficos, e que terão mais opções de gráficos do que as versões anteriores ( baixo, médio, alto ). Afirma-se que agora tenha 5 niveis de Gráficos, porém, o Gráfico Ultra high ( novo estilo de gráfico adicionado ), estará presente somente para PC. Os fãs podem aguardar atenciosamente, pois serão vistos gráficos nunca vistos no PES.
  6. Faces dos principais jogadores da Konami serão refeitas, pois todos nós sabemos, que tem faces do PES que estão somente sendo repetidas a anos.
  7. Isto mesmo, haverá Neve no PES 2013, esta foi uma das partes que quando eu li não acreditei, mas a Konami afirma que haverá mais opções de Climas do que todas suas versões anteriores, ainda nao foi relatado quais.
  8. Os times desta vez, não terão limitações de Uniformes, resumindo, desta os times não precisarão ter no maximo 2 uniformes, poderá Haver até 5 Uniformes diferentes antes de ser escolhido antes da partida, e você também poderá escolher o uniforme do goleiro antes da partida, que não havia tido em suas versões anteriores também.
  9. Become a legend e Master liga serão MUITO aprimorados.
  10. Become a legend é a maior promessa da Konami, conforme diz o site. Muitas novas opções surgirão. mas isso será mantido em mistério até os próximos meses.
  11. Nomes dos Tecnicos aparecerão aparecerão junto a escalação dos jogadores. a Konami diz que será possivel o jogador Editar Uniforme e Face do técnico, porém, ela somente afirma que aparecerá o nome deles na escalação. não podemos dizer se eles estarão, digamos, "padronizados" como os do PES 2012.
  12. Os juízes terão suas Caracteristicas própias, e poderão ser escolhidos antes do jogo. afirma-se também, que você poderá editar as caracteristicas de cada Juiz no modo EDITAR, resumindo, para você que reclamava dos Juízes serem ladrões e que qualquer coisa dava falta, agora você poderá deixar o Juiz rigoroso ou liberal.
  13. A Konami também afirmou, que Haverá um novo estilo de jogo, estilo Become a Legend. O mistério continuará por mais tempo. eu, PESSOALMENTE, acho que pode ser um Become a legend com você sendo o goleiro ou o Juiz.
  14. Em relação aos goleiros, a Konami está muito confiante em relação as suas mudanças. A konami afirma que não quer ter problemas com goleiros como teve no PES 2012, e agora os goleiros terão um novo tipo de IA. eles se comportarão diferentes dependendo do andamento do jogo. No exato momento em que o jogador aplicar o chute, um Script será aplicado no goleiro. agora que script é esse, e como funcionará no jogo, não foi Dito.
  15. Novos estilos de defesas.
  16. Outro fato muito relevante que quando li e não acreditei, foi quanto ao fato de ter sido adicionadas novas Opcões de Característas própias para goleiros, e a Opção de que você poderá habilitar as Falhas. ou seja, você poderá habilitar a opção no goleiro para ele falhar de vez enquando.
  17. Quando o jogador chutar muito forte e o goleiro aplicar a defesa, Terá um som de Espalmo do goleiro, assim como nos chutes.
  18. Falando em chute Forte, a Konami afirma que está consciente sobre as reclamações de todos os fãs do mundo inteiro, sobre os chutes do PES 2012 que eram fracos em qualquer situação. a Konami diz que no próximo PES não haverá reclamações referentes a este encômodo.
  19. Será adicionado novos pontos de habilidade.
  20. Será adicionado muitos novos acessórios no modo SHOP.
  21. Não foi relatado nada sobre a Jogabilidade.
  22. Não foi relatado nada sobre novos Dribles.
  23. Não foi relatado nada sobre Habilidades dos jogadores.
  24. Mão na bola, falta.
  25. Os jogadores se sujarão no campo.
  26. O tempo não irá parar quando a bola sair para escanteios, tiros de meta e laterais, e sim você terá um tempo para cobrar. Goleiros tomarão cartões amarelos se passarem do tempo algumas vezes consecutivas, e os laterais se reverterão.
  27. Nova física do jogo.


É isso que por enquanto a konami afirma, porém, eu quero ver fazerem e não só falarem, se a Konami quiser liderar mais uma vez no mercado vai ter que trabalhar muito e fazer mesmo o que fala. agora só nos resta esperar.

Em maio teremos mais noticias!

10 de julho de 2012

Vamos gritar Fus Ho Da! Skyrim terá suporte para Kinect


A cota de erros de Kinect estava chegando ao fim, com Star Wars Kinect podemos conferir a pouca utilidade deste aparelho. É então que temos um herói para, quem sabe, levá-lo aos jogadores mais experientes: The Elder Scrolls V - Skyrim terá suporte para o Kinect!
skyrim-kinect-1
Fus Ho Da!
Todos sabem que o tempo de resposta do Kinect não é muito bom, não adianta jogar nada com uma moderada exigência de reação, o aparelho não vai ajudar. Sabendo disso, os programadores tiveram uma ótima ideia, deixar somente os comandos de voz disponíveis.
São mais de 200 comandos, que incluem administração de equipamentos, ordens aos que te seguem e suporte para os menus. Só é dizer coisas como “mapa” ou “itens” que eles aparecem. O mais empolgante é poder gritar qualquer comando de Dragon Shouts! Como pode ser conferido ai em baixo.
Tudo bem que o cara só faz falar os Shouts, mas nada impede você de gritar! A imersão no jogo aumentará bastante com esses comando de voz, afinal, deixa a coisa mais dinâmica e você não precisa sair procurando tudo no menu e se bater no controle para achar.
Mais missões!
A equipe da Bethesda Game Studios tem trabalhado bastante no novo pacote para o Xbox 360, que contará com novas quests, localizações e outros recursos para o mundo de Skyrim. Isso e outros comandos de voz serão revelados em breve. Aguarde.

PES 2013 PODERÁ CONTAR COM OS CAMPEONATOS BRASILEIRO E ARGENTINO TOTALMENTE LICENCIADOS



 


O site parceiro PESFANVENEZUELA publicou em sua conta do Twitter que, segundo a Konami, o PES 2013 poderá contar com os campeonatos brasileiro e argentino totalmente licenciados. Outra novidade é que a série, no futuro, também apresentará Suporte Move e Kinect. Além do mais, todas as faces do PES 2012 seriam redesenhadas de modo a buscar um maior realismo a cada jogador. 

Bem, apesar de ainda se tratarem de rumores, as primeiras notícias sobre o PES 2013 são bastante animadoras. Acompanhe o Clube do PES para mais informações a respeito. 

Obrigado PESFANVENEZUELA pelas notícias em primeira mão! 

8 de julho de 2012

Mini Ninjas Adventures - XBOX360



Descrição:

Conhecida por RPGs complexos como a série “Final Fantasy”, a Square-Enix aposta no Kinect para emplacar “Mini Ninjas Adventures”, uma de suas raras produções voltadas ao público casual.
Para isso, a companhia japonesa escalou outra produtora pouco experiente em jogos desse tipo, a IO Interactive, da série “Hitman”. O resultado dessa empreitada é um jogo de mecânica simples, cujo objetivo é resgatar uma colega novata das mãos de um senhor da guerra. O cenário é bem colorido e com traços em estilo desenho animado.
Assim como em outros jogos que usam o Kinect, o controle de “Mini Ninjas Adventures” é feito com a movimentação corporal, e o jogador terá de simular ataques como golpes de espada e chutes para vencer os samurais inimigos. Além dos golpes físicos, o jogo também prevê uma série de ataques mágicos, que poderão ser desferidos por movimentos corporais ou pela voz.




Classificação Do Jogo: Não Recomendado Para Menores De 10 Anos

Ficha Técnica:

Nome: Mini Ninjas Adventures
Fabricante: Square Enix
Gênero: RPG/Aventura
XBox 360: JTAG/RGH+Kinect
Ano: 2012
Tamanho: 528MB
Idioma: Inglês
Plataforma: XBox 360

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